lunes, 11 de abril de 2016

THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST (SNES - 1992)


Este juego marco una época en el genero de aventuras, mostrando todo lo que la consola de 16 bits de Nintendo era capaz tanto en los efectos gráficos y sonoros como jugables. Una auténtica joya de este tipo de videojuegos.
The legend of Zelda: A link to the past, fue una auténtica revolución en muchos aspectos unido al considerable aumento de potencia del cambio generacional el equipo de desarrollo de Nintendo pudo explotar muchos nuevos campos que llegaron con su consola de 16 bits.
Fue el primer juego en presentar dos mundos paralelos con características propias y conectados en muchos aspectos, además el inventario de nuestro personaje aumentó proporcionando una multitud de herramientas y objetos para ayudarnos en nuestra aventura.

Además de todo esto el juego ocultaba varios secretos y extras paralelos a la aventura principal haciendo que la duración del juego se alargase sustancialmente.


ARGUMENTO
El argumento de base del juego no proporciona grandes novedades, princesa en apuros necesita un héroe novato que la rescate. A partir de ahí empiezan a mostrarse matices, un brujo malvado, un mundo paralelo conectado con el mundo real, viajar ente los dos mundos, poderes hasta el momento desconocidos,….
A pesar de contar con un argumento en apariencia simple todo lo añadido encaja perfectamente con la historia principal, cada personaje aporta datos que nos puede ayudar, minijuegos y extras a lo largo y ancho del mundo que nos puede hacer más fácil nuestro avance, diferentes criaturas que nos pueden ayudar de diversas maneras, todo el hilo argumental está muy cuidado y trabajado, y en su totalidad enlazado con la historia principal no dejando ningún cabo suelto.


AMBIENTACIÓN
La ambientación del juego estÁ muy cuidada, recreando cada ambiente del mundo con una sencillez y realidad casi insólitas para la época, cada uno de los entornos se muestra cuidado y detallado con mucho cariño, esto ocurre además en ambos mundos, que aun siendo paralelos son muy diferentes cada uno en sus aspectos propios, incluso el tipo de enemigos son diferentes de un mundo a otro lo que aporta diversidad.


GRÁFICOS
El juego a bordo de lleno las capacidades gráficas y sonoras de la nueva consola de Nintendo, sin llegar a explotar la consola al cien por cien y teniendo en cuenta la, ahora escasa, capacidad de los cartuchos estamos hablando de una joya grafica de la generación, todos los efectos modelados, gráficos, colores y  unido a una gran ambientación hacen que el juego sea gráficamente perfecto, la inclusión de un segundo mundo de características parecidas pero a la vez totalmente diferente parecía que iba a resultar demasiado complejo pero sin embargo el juego no decae gráficamente en ningún aspecto.



SONIDO
Toda la banda sonora es también prácticamente perfecta, la música y efectos de sonido se funden con los paisajes y momentos críticos de la historia, de igual modo algunas zonas tienen su ambientación sonora propia dotando al juego de variedad.
Los efectos sonoros gozan de gran importancia, cada arma e ítem del personaje tiene su propio efecto sonoro (y en ocasiones también gráfico) la variedad de enemigos de ambos mundos tampoco decae en este aspecto ya que algunos disfrutan de sus propios efectos sonoros.


JUGABILIDAD
Todo el juego está muy bien ensamblado y estructurado, el juego se complica un poco en determinadas situaciones y en algunos de los jefes finales, si bien a medida que se avanza los puzles, acertijos y situaciones se tornan más fáciles.
La posibilidades del juego aumentan cuando, llegado el momento, tenemos dos mundos completos por explorar, sacar todos los secretos de cada uno de los mundos hace que el personaje llegue más preparado a la siguiente lucha contra el jefe.
Muchos de los secretos, por no decir todos, van siendo accesibles una vez superada la mazmorra correspondiente u obtenido el objeto concreto lo que hace que podamos explorar a la vez que seguimos el hilo principal.


DURACIÓN
El juego en su momento podía dar muchos días de juego, explorar el mundo y sacar cada uno de sus secretos, conseguir todos los objetos o todos los corazones podía ser una ardua tarea con muchos días de trabajo.
La posibilidad de grabar partida, una característica casi implantada de serie en esta generación, permitía guardar nuestro progreso para continuar en otro momento lo cual daba tranquilidad antes de realizar cualquier paso en falso.


CONCLUSIÓN
El juego representa un gran hito y un gran avance en todos los aspectos demuestra gran parte de lo que la consola de Nintendo es capaz sin relegar el resto de apartados a un segundo plano. El sonido, los gráficos, la jugabilidad, la ambientación todo actúa en conjunto y dirigido en una sola dirección lo que hace de este juego un grande de la generación.


PUNTUACIÓN (SNES)
GRÁFICOS
9 – Grandes gráficos aunque todavía sin explotar la consola.
SONIDO
9 – El sonido se encaja perfectamente en cualquier situación.
JUGABILIDAD
10 – Perfecto en todos los aspectos, sencillo y complejo a la vez.
DURACION
9 – Dos mundos una sola historia, horas de exploración.
TOTAL
9.5 – Un grande de la consola, de la generación y de la historia.



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