SIE (Sony Interactive Entertainment) antes conocida como SCE
(Sony Computer Entertainment) es una de las empresas con más éxito del sector
de los videojuegos.
La empresa es la filial de SONY dedicada a los videojuegos y a pesar de gozar
de gran éxito y fama es una empresa relativamente nueva.
HARDWAREEl principal producto de SCE es el hardware de videojuegos de la serie
Playstation, además de una leve incursión en el mercado de las portátiles.
PRIMEROS PROYECTOSEl primer proyecto de Sony en el campo de los videojuegos fue un dispositivo de
ampliación para la consola SNES de Nintendo.
Dicho proyecto, conocido como SNES-Playstation System desarrollaba una
ampliación sobre el hardware de SNES para ampliar la consola de 16 a 32 bits y
con la posibilidad de usar el CD como soporte para los juegos.
El proyecto fue cancelado por Nintendo en parte por el
fracaso del MEGA-CD de Sega y en parte por el miedo ante la posible piratería.
Sony aprovecho los conocimientos adquiridos con Nintendo y
tras la compra del proyecto a Nintendo decidió terminar el desarrollo del mismo
como un equipo independiente. Así en 1993 Sony funda su filial de videojuegos
bajo el nombre de Sony Computer Entertainment (SCE) y se prepara para el
lanzamiento de su primera videoconsola.
PLAYSTATION
Corriendo el año 1994, en plena guerra de consolas, con multitud de consolas y marcas diferentes 3DO (Panasonic), JAGUAR (Atari), SATURN (Sega), N64 (Nintendo), PIPPIN(Apple), LOOPY (Casio), AmigaCD32 (Commodore). En pleno apogeo de esta guerra por ser la más vendida SCE presento su PLAYSTATION en sociedad y la consola salió a la venta a finales de ese mismo año en Japón y a finales de 1995 en el resto de mercados.
Corriendo el año 1994, en plena guerra de consolas, con multitud de consolas y marcas diferentes 3DO (Panasonic), JAGUAR (Atari), SATURN (Sega), N64 (Nintendo), PIPPIN(Apple), LOOPY (Casio), AmigaCD32 (Commodore). En pleno apogeo de esta guerra por ser la más vendida SCE presento su PLAYSTATION en sociedad y la consola salió a la venta a finales de ese mismo año en Japón y a finales de 1995 en el resto de mercados.
La consola tuvo un éxito inesperado y brutal llegando a
vender millones de consolas antes de terminar ese mismo año, además todas las
grandes desarrolladoras de videojuegos quisieron empezar a diseñar juegos para
la consola de Sony que prometía un éxito asegurado. SCE género en 1995 el 90%
de los beneficios totales de SONY.
La consola se mantuvo en el mercado hasta el año 2005
vendiendo un total de 104,25 millones de consolas y sembrando la semilla de un
éxito que se repetiría con futuros productos.
PLAYSTATION 2
Después de barrer literalmente a toda la competencia con su Playstation, y siguiendo la lógica habitual se inició el desarrollo de una sucesora capaz de superar a la original.
Después de barrer literalmente a toda la competencia con su Playstation, y siguiendo la lógica habitual se inició el desarrollo de una sucesora capaz de superar a la original.
SCE, que ya era sinónimo de éxito, publico su PS2 en octubre
del año 2000 sin embargo el éxito fue tan desorbitado que poca gente pudo tener
su consola a finales de ese año por problemas en la fabricación de las
consolas.
Las espectaculares ventas fueron debido al nombre de la máquina,
sinónimo de calidad, y al ser compatible con los juegos de la Playstation
original. La consola vendió más de 900.000 consolas en solo 4 días en Japón, y
esto fue solo el principio.
PS2 compitió, generacionalmente con la XBOX (Microsoft),
Gamecube (Nintendo) y Dreamcast (Sega).
La segunda consola de Sony se mantuvo oficialmente en el
mercado hasta 2013 vendiendo un total de 157.68 millones de consolas, siendo
actualmente la consola más vendida de la historia.
PLAYSTATION 3
Mientras PS2 rompía records de venta SCE preparaba su futuro con el desarrollo de una nueva consola la flamante PS3 que esperaban superaría las cifras de PS2.
Mientras PS2 rompía records de venta SCE preparaba su futuro con el desarrollo de una nueva consola la flamante PS3 que esperaban superaría las cifras de PS2.
La consola sería la primera de la familia en contar con
disco duro interno de serie y de un lector de Blue-Ray, además de salida HDMI
necesaria para mostrar gráficos de 1080p tal como se prometía en los primeros
anuncios.
El controvertido lanzamiento de la consola, los anuncios de
constantes cambios, las rebajas de precio para el mercado japonés y el elevado
precio de salida de la consola hizo por primera vez en su historia que SCE
generase perdidas en lugar de beneficios.
Los competidores XBOX360 (Microsoft) y Wii (Nintendo)
hicieron bien sus deberes de la pasada generación y durante mucho tiempo la
consola de Sony fue relegada al tercer puesto en ventas.
El juego online gratuito unido a su amplio catálogo ha hecho
de esta consola un muy buen producto a pesar de la multitud de fallos de
lanzamiento y poco a poco y con diferentes revisiones de hardware y modelos
rediseñados la consola escalo puestos y según datos oficiales recobro su
liderazgo hace unos meses con un total de 86.4 millones de consolas vendidas.
La consola actualmente continúa en el mercado a un precio
muy competitivo y con un catálogo de juegos muy variado.
PLAYSTATION 4
La actualidad de SCE es clara, trabajo duro y corregir los errores de PS3 y lo ha cumplido con creces en su PS4.
La actualidad de SCE es clara, trabajo duro y corregir los errores de PS3 y lo ha cumplido con creces en su PS4.
El relativo descalabro de PS3 hizo que la compañía no
quisiera pillarse los dedos con su nueva consola, una consola enfocada hacia el
jugador tal y como muestra su eslogan “Para vosotros jugadores” el mayor uso de
internet y con ello un mayor uso social de la consola, además de su reducido
precio de lanzamiento comparado con la competencia, ha hecho de PS4 todo un
éxito de ventas.
La consola goza de una envidiosa salud en cuanto a títulos y
ventas tanto de consolas como accesorios, el más reciente presentado
“Playstation VR” llevara la experiencia de videojuegos un nivel más allá.
Actualmente la consola cuenta con un total aproximadamente
de 40 millones de consolas vendidas en apenas dos años y medio, prácticamente la
mitad que lo conseguido por PS3 en sus casi 10 años de vida, además la escasa
competencia presentada por XBOXONE (Microsoft) y Wii-U (Nintendo) parece que no
va a cambiar el panorama a corto plazo.
FUTURO
El futuro de la compañía, aunque sin confirmación oficial, pasa por la que parece ser una lógica Playstation 5, sin embargo este futuro seria de largo plazo con las actuales consolas prácticamente recién sacadas al mercado.
El futuro de la compañía, aunque sin confirmación oficial, pasa por la que parece ser una lógica Playstation 5, sin embargo este futuro seria de largo plazo con las actuales consolas prácticamente recién sacadas al mercado.
Como planes a corto plazo la compañía tiene su potencial volcado en PS4 y
Playstation VR, además de una reforma de todo su sistema online PS-PLUS. Por
otro lado la rumorología habla de una posible PS4.5 (o PS4K o PS4-Slim) que
podría estar cerca de ser presentada oficialmente.
PLAYSTATION PORTABLE (PSP)
En un intento por hacerse notar en el mercado de las consolas portátiles SCE presenta en 2003 su consola portátil PSP, la cual salió a la venta a finales del año siguiente.
En un intento por hacerse notar en el mercado de las consolas portátiles SCE presenta en 2003 su consola portátil PSP, la cual salió a la venta a finales del año siguiente.
La consola combinaba la experiencia del equipo Playstation
con una potencia más que suficiente para la época, muy por encima de las
portátiles que había en el mercado de entonces, sin embargo la llegada de
Nintendo DS y el extraño formato físico de la consola hizo que no fuese el
éxito esperado a pesar de las constantes revisiones de la máquina.
La consola, en su última revisión (PSP-Go) permaneció en el
mercado hasta el año 2014 habiendo conseguido un total nada despreciable de
80.82 millones de consolas vendidas en todo el mundo.
PLAYSTATION VITA (PSVITA)
Con un mercado claramente dominado por Nintendo con su NintendoDS y su 3DS, Sony intenta un segundo proyecto mucho más ambicioso, una consola portátil con unas características muy por encima de sus competidoras, con pantalla HD, táctil, paneles táctiles, sensores de movimiento e incluso GPS y 3G.
Con un mercado claramente dominado por Nintendo con su NintendoDS y su 3DS, Sony intenta un segundo proyecto mucho más ambicioso, una consola portátil con unas características muy por encima de sus competidoras, con pantalla HD, táctil, paneles táctiles, sensores de movimiento e incluso GPS y 3G.
Todo este despliegue dio lugar a PSVITA, la consola portátil fue lanzada a
principios del año 2012, sin embargo la consola ha supuesto un duro lastre para
SCE por dos grandes motivos, el primero el uso de sistemas de almacenamiento
propios y exclusivos desorbitando el precio de las tarjetas de memoria por otro
lado obligatorias para la mayoría de los juegos, y por otro lado la incapacidad
de Sony de publicar juegos de calidad más allá de las fronteras japonesas.
Esto unido al elevado precio de la maquina ha hecho de ella
el mayor fracaso en la historia de SCE.
Actualmente la consola sigue a la venta aunque sin
prácticamente juegos fuera de Japón se le ha dado por muerta en muchas
ocasiones pero Sony no termina de enterrarla ya que en Japón goza de un
relativo éxito.
La consola ha vendido actualmente un total de 13.7 millones de consolas en todo el mundo.
La consola ha vendido actualmente un total de 13.7 millones de consolas en todo el mundo.
FUTURO PORTATIL
Tras las andanzas portátiles de Sony el medio éxito de PSP y el estrepitoso fracaso de PSVITA hay muchas dudas por parte de la compañía de continuar en este mercado por lo cual el futuro de las portátiles de Sony pasa por mantener el relativo éxito de PSVITA en Japón unos años más para después cerrar la división portátil, la cual parece ya está cerrada desde hace unos meses.
Tras las andanzas portátiles de Sony el medio éxito de PSP y el estrepitoso fracaso de PSVITA hay muchas dudas por parte de la compañía de continuar en este mercado por lo cual el futuro de las portátiles de Sony pasa por mantener el relativo éxito de PSVITA en Japón unos años más para después cerrar la división portátil, la cual parece ya está cerrada desde hace unos meses.
SOFTWAREUn gigante del calibre de Sony, y más desde el éxito de PS2 no queda relegado
únicamente a la producción de videoconsolas, de hecho Sony es muy consciente de
que una consola sin juegos está destinada al fracaso.
SCE funda en 2005, en pleno apogeo de PS2 y con la futura
llegada de PS3, la SCE WWS (Sony Computer Entertainment Worldwide Studios) que
pasa a ser la unidad de desarrollo de software propio para sus videoconsolas,
asimismo la SCE WWS adquiere las siguientes desarrolladoras asegurándose una serie
de exclusividades para su serie de consolas:
Japan Studio, Team ICO, Polyphony Digital, Naughty Dog,
Santa Monica Studio, Sucker Punch Productions, Guerrilla Cambridge, Guerrilla
Games, Media Molecule.
Así mismo la SCE WWS se encarga directamente de la gestión
del software de empresas third-party con las que tiene acuerdos exclusivos como
son: Insomniac Games, Level-5, Nana Oh-Sha, Ready at dawn Studios, Ninja
Theory, Novarama, High Impact Games, y muchas otras.
De este entramado
mercantil han surgido muchísimos juegos para las diferentes consolas de
SCE, por destacar entre algunos: Uncharted, God of War, Infamous, Gran Turismo,
Ratchet & Clank, Little Big Planet,….
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