El juego de la Megadrive, Génesis en algunos mercados, dio
origen a una pequeña saga rocambolesca protagonizada por dos alienígenas. El
juego tuvo bastante éxito así que incluso salió una segunda parte “ToeJam &
Earl: Panic in Funkotron” y en los últimos tiempos se rumorea que la extraña
pareja podría volver con un juego en la nueva generación.
Este juego apareció en 1991 en medio de la guerra que se libraba
en esos momentos en los mercados entre Sega y Nintendo con sus respectivas
consolas. El juego tuvo muy buena acogida en el mercado, tanto que SEGA
considera a la extraña pareja como una de sus mascotas secundarias.
ARGUMENTO
El argumento es ante todo original, en sus viajes por el espacio los dos
raperos alienígenas sufren un accidente que despedaza su nave y caen, como no,
en la tierra. El objetivo principal de los dos personajes es encontrar las
piezas para reconstruir su nave y volver a casa.
El sistema de generación aleatoria de los niveles, y la aparición aleatoria a su vez de las piezas de la nave hace que el juego pueda volverse una locura en busca de una pieza o que en un alarde de suerte las 9 piezas aparezcan en los 10 primeros niveles.
El sistema de generación aleatoria de los niveles, y la aparición aleatoria a su vez de las piezas de la nave hace que el juego pueda volverse una locura en busca de una pieza o que en un alarde de suerte las 9 piezas aparezcan en los 10 primeros niveles.
La única ayuda con la que cuentan los alienígenas en nuestro
planeta es de Papa Noel, el cual va dejando desperdigados regalos por los
diferentes niveles. Estos regalos pueden contener armas, vidas extra, comida, y
también otra serie de efectos menos agradables como la muerte por lo que hay
que pensar muy bien antes de abrir un nuevo regalo sorpresa.
AMBIENTACION
La ambientación del juego es muy simple, tierra, agua, arena y cielo, a pesar de su simplicidad algunas fases pueden resultar una locura sin tener tal o cual objeto, por lo general para poder explorar una fase completamente hay que pasar a la siguiente y dejarse caer por el lugar deseado, y tener un poco de suerte para caer en el lugar correcto.
La ambientación del juego es muy simple, tierra, agua, arena y cielo, a pesar de su simplicidad algunas fases pueden resultar una locura sin tener tal o cual objeto, por lo general para poder explorar una fase completamente hay que pasar a la siguiente y dejarse caer por el lugar deseado, y tener un poco de suerte para caer en el lugar correcto.
GRAFICOS
La perspectiva de 2 dimensiones y media tan utilizada en la época hace que el juego sea gráficamente agradable, eso sí, sin grandes alardes técnicos. Por otro lado los sprites de los personajes así como de los diferentes enemigos y criaturas que irán apareciendo están cuidados y trabajados con mucho detalle lo cual para la época era toda una maravilla.
La perspectiva de 2 dimensiones y media tan utilizada en la época hace que el juego sea gráficamente agradable, eso sí, sin grandes alardes técnicos. Por otro lado los sprites de los personajes así como de los diferentes enemigos y criaturas que irán apareciendo están cuidados y trabajados con mucho detalle lo cual para la época era toda una maravilla.
SONIDO
La banda sonora juega con muchos efectos de hip-hop y rap, tanto en la música como en todos los efectos de sonido y cumple muy bien su cometido de ambientar a la vez que enganchar con sus diferentes ritmos.
La banda sonora juega con muchos efectos de hip-hop y rap, tanto en la música como en todos los efectos de sonido y cumple muy bien su cometido de ambientar a la vez que enganchar con sus diferentes ritmos.
JUGABILIDAD
La jugabilidad es muy buena en ambos personajes, además el modo multijugador permite todavía más diversión tanto en buen sentido como en el malo. En el malo básicamente porque la opción de “Fuego amigo” no puede ser desactivada, y un tomatazo o una caída inapropiada causaría daños al otro personaje.
La jugabilidad es muy buena en ambos personajes, además el modo multijugador permite todavía más diversión tanto en buen sentido como en el malo. En el malo básicamente porque la opción de “Fuego amigo” no puede ser desactivada, y un tomatazo o una caída inapropiada causaría daños al otro personaje.
DURACION
El juego consta de dos modos, “Random World” en el que el mundo y la ubicación de las piezas de la nave son totalmente aleatorios y “Fixed World” con el que las piezas aparecen de una manera más compacta. El primer modo puede hacerse larguísimo si no se encuentra una pieza ya que el juego no tiene marcado un último nivel. En el otro modo podremos disfrutar de todos los aspectos del juego de una manera más reducida.
El juego consta de dos modos, “Random World” en el que el mundo y la ubicación de las piezas de la nave son totalmente aleatorios y “Fixed World” con el que las piezas aparecen de una manera más compacta. El primer modo puede hacerse larguísimo si no se encuentra una pieza ya que el juego no tiene marcado un último nivel. En el otro modo podremos disfrutar de todos los aspectos del juego de una manera más reducida.
CONCLUSION
Un juego muy diferente a lo visto hasta la fecha, original y fresco y con muchas cosas que podríamos denominar fuera de lugar como por ejemplo el usar un ascensor para pasar de un nivel a otro. Esa misma frescura y originalidad es su trampa ya que el juego se vuelve monótono después de varias partidas.
Un juego muy diferente a lo visto hasta la fecha, original y fresco y con muchas cosas que podríamos denominar fuera de lugar como por ejemplo el usar un ascensor para pasar de un nivel a otro. Esa misma frescura y originalidad es su trampa ya que el juego se vuelve monótono después de varias partidas.
PUNTUACIONES
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GRAFICOS
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7 - Cumple con lo necesario cuidando los detalles.
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SONIDO
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9 - La banda sonora es grandiosa aunque se puede volver repetitiva.
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JUGABILIDAD
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9 - Gran jugabilidad al alcance de muy pocos de su género.
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DURACION
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8 - Juego largo pero tras varias partidas es repetitivo.
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TOTAL
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8.25 - Uno de los grandes de Megadrive a pesar de su “rareza”.
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RANKING DE MEGADRIVE
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1
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TOEJAM & EARL
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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