martes, 10 de mayo de 2016

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (1980 - 1990)


Retomamos la serie histórica de los videojuegos, con esta entrega ya entramos en terreno conocido para la mayoría de los seguidores, los videojuegos ya se han convertido en un negocio capaz de mover millones de euros de beneficios así pues dejaron de considerarse algo “poco serio y sin futuro”.


Dejamos nuestra serie en un muy buen momento para los videojuegos, la aparición de diversas compañías, sobre todo en Japón, a imagen y semejanza de Atari y la multitud de equipos de desarrollo que fueron surgiendo a lo largo del mundo hicieron llegar un momento muy dulce para los videojuegos.

LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS (1978 – 1983)
En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumento de una forma considerable, desde la llegada de “Space Invaders” al mercado en 1978 los ingresos globales del sector pasaron de 454 millones de dólares hasta los 5.313 millones ese verano de 1982.
El interés del público en general por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas recreativas llenaban cualquier espacio en cualquier tipo de local, bares, hoteles, restaurantes, supermercados,…

Dado el interés económico del sector todas las empresas crearon su división de videojuegos como Walt Disney o 20th Century Fox entre otras; incluso empresas sin nada que ver con los videojuegos crearon alianzas con grandes del momento como la alianza de McDonald’s con Atari. Los apoyos del gobierno de EE.UU. y la creciente evolución de las tecnologías gráficas hacen que todo el mundo quiera invertir en videojuegos.

En 1979 el color llega al campo de los videojuegos de la mano de la japonesa Namco y su juego “Galaxian” dando la primera gran evolución en el campo de los videojuegos. Con el nuevo boom que supuso la llegada de los colores Atari volvió a crear grandes productos “Missile Command” o “Tempest” entre otros. Por su parte Namco, que fue la primera empresa capaz de plantar cara al gigante americano evoluciono de gran manera el aspecto grafico creando “Galaga”, o “Frogger” o el gran éxito “Pac-Man” que sigue siendo a día de hoy el videojuego más rentable y popular de todos los tiempos.
Además “Pac-Man” fue creado para llegar a cualquier usuario, lo que fomento la llegada masiva de las mujeres a los salones recreativos, además la fiebre por el simpático personaje hizo que se inaugurase toda una gama de productos basados en el videojuego dando lugar al concepto de “Merchandising”.

Por otro lado en EE.UU. se funda Activision siendo la primera empresa externa en crear videojuegos para la consola de Atari, tras Activision empezaron a surgir diferentes empresas encargadas del software para las videoconsolas creándose el concepto de las “Third-party” y asentando las bases de lo que estaba por llegar.


Mientras el resto del mundo era un campo de batalla por la industria de los videojuegos en Europa el concepto apenas acababa de llegar y tomo partida como gran consumidor sin ser productor, con ello Atari instala una delegación en Irlanda para favorecer la distribución de sus productos en un continente al que los videojuegos todavía le resultaban algo de ciencia ficción.

Sin embargo en 1981 el británico Clive Sinclair saca al mercado europeo su ZX81 un equipo informático con nada menos que 1Kb de memoria interna y ampliable hasta 64Kb. Las capacidades del equipo junto con su reducido precio fue la punta de lanza para la penetración definitiva de los equipos informáticos en los hogares europeos.
En 1982 sale al mercado el ZX Spectrum, también en el resto del mundo,  que duplica en ventas a su antecesor y con 128Kb de memoria inaugura la que se conoce como la era de los 8 bits.

LA ERA DE LOS 8 BITS
Tras el lanzamiento del todo poderoso Spectrum ZX le siguieron multitud de dispositivos, el también europeo Amstrad CPC 464, el Japonés MSX y el estadounidense Commodore 64 fueron los cuatro productos que gobernaban el mercado de la época hasta el punto que la mayoría de los juegos salía en una o varias de estas plataformas.

Con el rotundo éxito del hardware empezaron a surgir diferentes empresas desarrolladoras de videojuegos algunas con mucho éxito en la época, Ocean (Operation Wolf), Elite (Ghost’n Goblings), Indescomp (La pulga), Dinamic (Camelot Warriors), Opera Soft (La abadía del crimen) son solo unos ejemplos de lo más destacado en el ámbito de los ordenadores personales de la época.


Mientras tanto en Japón se estaba empezando a crear lo que sería el bombazo de los próximos años. Empresas como Nintendo o Bandai, se dedicaban a crear sus propias videoconsolas con una relativa buena acogida y más puntos oscuros que brillantes ya que dichas maquinas eran en realidad modificaciones de otros aparatos de la época como la “Magnavox Odyssey”.
Nada hacía pensar que Japón pudiese competir en este mercado frente al gigante americano liderado por Atari y la recién creada Midway.


En 1980 Gumpei Yokoy, jefe de la rama de juguetes de Nintendo, tuvo la idea de una máquina de videojuegos portátil de bajo coste y tecnología LCD creando la serie “Game & Watch” que vendió la friolera de 30 millones de unidades en los siguientes años.
Hiroshi Yamauchi, por entonces presidente de Nintendo, pensó en colocar su empresa entre las grandes del sector con una idea similar pero en formato de sobremesa, así, en 1983, Nintendo presenta si primera “Nintendo Entertainment System” que paso a ser conocida popularmente como NES. El éxito fue rotundo hasta tal punto que Nintendo no podía abastecer de videojuegos el mercado ante lo cual cedió parte de la producción a terceras compañías que solo verían publicado su trabajo si cumplía unos mínimos de calidad.
Con este formato empresarial la cantidad de videojuegos creció de manera exponencial creándose sagas como “Super Mario Bros”, “The legend of Zelda”, “Dragon Quest” o “Final Fantasy”.
En 1985 Nintendo se lanzó al asalto del mercado americano con su NES y el juego “Super Mario Bros” vendiendo millones de consolas y copias del videojuego que permaneció líder de ventas hasta 1989.

Mientras Nintendo asaltaba el mercado americano la que sería su gran rival, SEGA, lanza ese mismo año su “Master System”, una videoconsola de rendimiento y precio inferior a la NES y es lanzada simultáneamente en Japón y Europa siendo todo un éxito en ambos mercados gracias a la agresiva campaña de marketing con la cual fue lanzada y al retraso de Nintendo en llegar al mercado europeo.
La llegada de Nintendo y Sega al mercado de los videojuegos fue por la puerta grande generando millones en beneficios en poco tiempo lo que generó la aparición de muchas empresas que veían en este negocio un filón por explotar.








Próxima entrega: Década de los 90, la llegada de los 16 bits.

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